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定格動畫的發展與由來

閱讀次數 [2018] 發布時間 :2018-12-24

  定格動畫(stop-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然后使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。在動畫的大國度里,定格動畫一直占據著重要的位置。像我國20世紀50年代的 《孔雀公主》,《神筆馬良》到80年代 《阿凡提的故事》 都可以稱之為著名的定格動畫。

  在定格動畫發展初期,計算機圖像技術(CG)尚未出現的很長一段時期里,定格動畫攝影術(Stop Motion)就是為了電影特殊視覺效果制作的技術手段而存在的。它的存在,就是為了解決很多拍攝無法達成的特效。1925 年,一部《失落的世界》(The Lost World)創造了票房奇跡,他給觀眾們帶來史無前例的視覺沖擊,觀眾們被栩栩如生的巨型恐龍所震撼,這是銀幕上首次大規模應用定格動畫攝影術來制作的電影視覺效果,定格動畫開始真正在大銀幕上大放異彩。1933 年的《金剛》(King Kong)再次創造了定格動畫視覺特效和票房的雙重奇跡,而奧布萊恩由此獲得奧斯卡終生成就獎。

  1963 年,在電影《杰森和雅爾古的英雄們》(Jason andThe Argonauts)中,定格動畫攝影術拍攝的段落極其精細和復雜,不到五分鐘的畫面,耗費了四個半月才完成。影片中這個特效段落,獲得了巨大的成功,成為電影史上定格動畫攝影的經典。在這個黃金時期,定格動畫攝影術幾乎就是電影視覺效果的代名詞。但好景不長,隨著數字影像技術逐年更新,尤其是CG 技術的發展,讓曾經作為電影特殊視覺效果技術的定格動畫攝影術漸漸走到了盡頭。一切定格動畫能完成的特效,都能用影視后期特效來達成。雖說如此,定格動畫特殊的形式和不可替代的魅力仍被一些導演青睞。到1993 年,蒂姆·伯頓的《圣誕夜驚魂》,將哥特式幻想風格的百老匯音樂劇和造型絕妙的木偶完美結合,定格動畫技術才開始回溫。

  直到今天,定格動畫的魅力仍然無可替代。定格動畫攝影術是為視覺特效而存在的,由于定格動畫片是放在攝影臺上一格一格拍攝而成,很多拍攝無法達成的特效,定格動畫能輕而易舉的解決。但對定格動畫本身而言,正因為它是逐格拍攝,且偶形和布景材料經不起水流沖刷,受不得煙火烘烤,例如刮風下雨,云霧雷電,水流火焰等,最最簡單的自然變化和物理運動,反而成為定格動畫攝影技術中最富有創造力和挑戰性的部分。如今我們處于數碼時代,許多難以達成的效果都能有更多的解決方法。