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ANIMATION

MG動畫&三維動畫


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· 當(dāng)一秒鐘有24張圖以上的時候,人的肉眼看起來就會是連續(xù)的影像。所以在動畫制作的時候,一秒鐘就要有24張畫,一般一張叫做一幀。迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當(dāng)好,但是工作量相當(dāng)大。日本把24幀/秒的叫做Full Animation,姑且翻譯為“全幀動畫”。

· 動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當(dāng)屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術(shù)。 動畫制作是一個需要密切配合的團(tuán)體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

 · 二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。 三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動畫的理解。 在此有必要說明一下。 二維動畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運用在三維動畫的制作技術(shù)上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個合格的動畫師。 當(dāng)今世界上三維動畫最成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。


用戶評論

  • 趙亮
    2018-01-22 12:54:16

    很牛逼的視頻制作公司,我的片子要的很急,老板二話沒說兩個小時搞定,厲害呀,厲害!

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  • 鄧云心
    2018-01-22 12:55:26

    超級無敵滿意,時間比較趕,設(shè)計師還是幫我趕出來了,態(tài)度超級好,視頻制作成品真的太贊了,謝謝

    管理員回復(fù):

  • 周至方
    2018-01-22 12:56:42

    視頻制作精良,服務(wù)好,挺滿意的

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  • 段月
    2018-01-22 12:58:17

    宣傳片制作前后修改了好幾次,設(shè)計師很耐心負(fù)責(zé),感謝,好評!

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  • admin
    2020-06-06 09:27:03

    1

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