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主持人宣傳片后期制作技巧
閱讀次數 [1622] 發布時間 :2018-04-24
根據不同的主持人的氣質、風格,根據主持人所主持的不同節目的需要來進行包裝。每個主持人都有自己的個性特征和風格,都有自己的優勢和局限性。每個節目有自身的特點不同的主持人適宜于主持人不同的節目。只有首先找準節目定位,才談得上對主持人進行外在形象包裝。實踐證明,只有對電視節目主持人進行全方位、立體式、多層次的包裝,才能凸現主持人的魅力,提高節目的可看性和收視率,才能使我們的電視熒屏出現異彩紛呈、豐富多彩的局面。主持人的衣著風格和表現性元素配合、主持人的動作和表現性元素的空間統一、拍攝的景別角度和畫面構成的方式等。這些都是需要創作人員在拍攝之前有很詳細的拍攝腳本圖表,圖表的內容包括景別(特寫、近景、中景、中全景、全景),機位和角度(俯視、仰視、平視,左前側、右上方、軌道旋轉等),拍攝大致時間(幾秒鐘),演員動作(頷首、抬手、點指、旋轉等)。只有有了這些精心構思的準確圖表,才能夠使進入攝影棚后的拍攝具有其目的性。
一、攝像機鏡頭
鏡頭語言是一部影片、廣告、視頻的基礎,他的拍攝方式也是多種多樣。筆者需要在有限的時間內給觀眾表達一種從容、夢想、淡定、大氣、專業專注的視覺感受,這就意味著在鏡頭語言上我們需要巧妙的結合多種拍攝方式。在一部CG技術與實拍結合的短片中,首先要做的就是拍攝,在拍攝的基礎上,再添加CG技術,使整個場景融為一體。主持人的拍攝我們需要體現主持人的高雅、穩重、睿智,所以不能采用大幅度的鏡頭,在這里我們采用了慢推(推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別。)和慢拉(拉:被攝體不動,由拍攝機器作向后的拉攝運動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。)的鏡頭語言來表現,使觀眾感受到這個畫面非常的穩重。
二、模型建立
對于模型的制作,目前三維軟件的主流建模方法有兩種,分別是Polygon建模,翻譯成中文就是多邊形建模;另一種就是NURBS建模,又稱曲面建模。Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個對象轉化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的各種子對像進行編輯和修改來實現建模過程。對于可編輯多邊形對象,它包含了Vertex(節點)、Edge(邊界)、 Border(邊界環)、Polygon(多邊形面)、Element(元素)5種子對象模式,與可編輯網格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優越性,即多邊形對象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節點的多邊形面。多邊形(Polygon)建模從早期主要用于游戲,到現在被廣泛應用(包括電影),多邊形建模已經成為先在CG行業中與NURBS并駕齊驅的建模方式。多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創建復雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關系很復雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在貼圖工作中需要對UV進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。
曲面建模也稱為NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的縮寫,是“非統一有理B樣條”的意思。具體解釋是:.Non-Uniform(非統一)——是指一個控制頂點的影響力的范圍能夠改變。當創建一個不規則曲面的時候這一點非常有用。同樣,統一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對于交互的3D建模來說這是一個嚴重的缺陷;Rational(有理)——是指每個NURBS物體都可以用數學表達式來定義;B-Spline(B樣條)——是指用路線來構建一條曲線,在一個或更多的點之間以內插值替換的。簡單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因為這一特點,我們可以用它做出各種復雜的曲面造型和表現特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。曲面建模既NURBS建模,是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短。屬于目前兩大流行建模方式之一。
在制作階段,我們需要建立一把轉椅,并且是以鉆石為原型的。鉆石的模型屬性是多面、堅硬并且是帶有菱角的,這就意味著我們需要大量的點和面來建立這個模型。有了需要建立的模型屬性之后,我們選擇了Polygon建模得模式。Polygon建模在建立多面堅硬帶有菱角的物體有著先天性的優勢,在制作家具、樓房、人物、游戲場景等地方被廣泛的應用。他是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的面,并且可以獨立的存在,根據模型面的多少和大小可以改變模型的光滑程度。使用工具上,我們選擇的C4D為我們的建模工具。三維軟件中也有很多優秀的軟件,現在流行的有C4D、MAYA、3DMAX、Haodini,他們各有優缺點。C4D全名是CINIMA 4D,是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟件,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,并且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領域也表現非凡。對于我們需要的模型上,C4D表現的非常成熟,我們不需要大量的復雜操作,只需要建立一個正常的轉椅,通過線框編輯分配他的面數,得到我們需要的呈現給觀眾鉆石轉椅的密度。在利用C4D特有的模塊化工具中得剪面工具,即可以得到一個鉆石形態的轉椅。
三、場景渲染
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隨著三維技術的發展,出現了越來越多的渲染技術,目前主流的渲染技術是:全局光照明、光線跟蹤、圖像自發光、GPU計算、云渲染、開源軟件等方式。浙江衛視渲染技術中主要采用全局光照明、光線反彈(bounce light)、色溢(color bleeding)、真實場景光照采樣等渲染技術以及物理展示感光照和著色技術。主持人的拍攝中,我們在現場進行了燈光布局,利用放光板,柔光布來模擬確定光源方向,使得CG場景的元素更容易的與實拍素材進行匹配。使用2D紋理貼圖,將實拍素材導入到三維場景里,對需要匹配的CG元素進行位置的確認和對CG元素進行光照反射遮擋,并不需要參與CG場景自身的光照。有了實拍素材的參照,在CG場景中我們需要根據實拍素材的光源利用全局光照明進行渲染。全局光照是三維軟件中的特有名詞,光具有反射和折射的性質。在真實的大自然中,光從太陽照射到地面是經過無數次的反射和折射的,所以我們看到地面的任何地方都是清晰的(白天),在三維軟件中,里面的光雖然也具有現實當中光的所有性質,但是光的熱能傳遞卻不是很明顯。
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