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建筑動畫的制作要點(diǎn)方法
閱讀次數(shù) [1651] 發(fā)布時間 :2018-12-26
建筑動畫又多被稱作三維建筑動畫、房地產(chǎn)建筑動畫,被廣泛應(yīng)用于各類建筑項(xiàng)目招標(biāo)、建筑演示、售樓處等地,三維建筑動畫的發(fā)展對于讓參觀者提前感受建筑全景,了解建筑規(guī)劃有著極大的促進(jìn)作用。
要想制作出好的三維建筑動畫,前提必須要有一個好的構(gòu)思。構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),對每一個作品都將由專業(yè)的策劃職員構(gòu)思制作腳本,給客戶以創(chuàng)想的構(gòu)思思路。制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來,任何一個CG作品都要有光鮮凸起的主題,這樣才能吸惹人。因此,好的構(gòu)思是好的三維建筑動畫的前提。
有了構(gòu)思,下一步我們要做的就是將構(gòu)思呈現(xiàn)出來,于是有了草圖,制作草圖就是將構(gòu)思先簡樸的表現(xiàn)出來,當(dāng)然并不是所有的動畫建筑都需要有草圖,對于一些簡單的我們只需在頭腦中有大致的輪廓即可。在這些準(zhǔn)備就緒之后,下一步的工作就是建模,建模是真正將構(gòu)思付諸實(shí)際的一部,建模的過程中便形成了整個動畫的大致輪廓。目前通常使用的建模方法是,直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照圖上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編纂的二維樣條,此二維樣條通過參數(shù)化編纂修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時留存堆棧,以便修改。建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的條件下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和上風(fēng)點(diǎn)。
建模完成之后,下一步就是需要對模型進(jìn)行下一步的修飾,貼材質(zhì)和燈光。材質(zhì)與燈光對整個動畫的效果至關(guān)重要,會直接影響到整個動畫的真實(shí)效果和視覺效果,這也是一個相稱復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。這里不僅要考慮不同燈光的屬性問題,還要考慮反射、燈光角度等諸多問題。因此說,一部好的三維建筑動畫片并不是隨隨便便就可以做好的,每一步都環(huán)環(huán)相扣,每一步的精細(xì)與否都關(guān)系到最后整部動畫的效果。
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