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3D動畫制造的制作步驟介紹
閱讀次數 [2229] 發布時間 :2019-02-16
1. 3D動畫制造之前,當然要先處理劇本、人設、場景設定、分鏡等等與技能無關的問題。
2. 拍攝制作公司建模Autodesk Maya是最通用的基本軟件,建模時會用到其他的建模軟件比方Mudbox,Zbrush等。
3. 拍攝制作公司進行綁定
3D動畫制造中的人物模型一般就像上面相同的大字型,要動起來全賴綁定。這個活非常技能。首先要先樹立人物的骨骼,骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度,動畫師通過控制綁定使人物動起來,想要綁定出一個各個地方都能自在活動,又能讓動畫師好上手,又不會動不動崩壞文件的人物真是不容易啊。
4. 動畫
當拍攝制作公司有了綁定之后,人物就能夠動起來了。動畫師一般會錄下來真人扮演的動作,然后再根據真實的動作開端做動畫。并且很多時候都是動畫師自己演的。
5.原料、燈火、烘托
原料、燈火與烘托這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就一直在進行。有了真實的原料畫面才可信,有了燈火才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈火師相同要分辨怎么創造氣氛和畫面之外,燈火師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模仿真實的光影效果。
6、組成Compositing
拍攝制作公司的組成是最終一步,也是非常重要的過程,好的Compositer能化腐朽為神奇。現在行業里一般運用Nuke做組成,把烘托出來的層面(對不起我真實詞窮了)組成起來,調整光和原料的不足之處,把背景和特殊效果與畫面組成在一起。
7、編排
拍攝制作公司進行編排就是把烘托組成好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。這個過程跟動畫技能就沒有很大關系啦,做電影編排的人也能夠做這件事。電腦動畫的大致制造過程就是這樣,我省略了某些特效方面,比方毛發,水,煙霧等,請其他專業人士補全吧。
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